THOFU

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Título proyecto: 
Tecnologías del HOtel del FUturo
Resumen del Proyecto: 

El proyecto THOFU propone investigar en tecnologías que faciliten el concepto del Hotel del Futuro, que permita potenciar la oferta turística española así como la tecnología de las empresas proveedoras de tecnología en el sector turístico. THOFU propone el hotel como un espacio dinámico, seguro, cambiante y sensible que se adapta a los viajeros, tanto a sus preferencias, como a sus características (viaje de negocios, discapacidad, etc.). El hotel se propone como un espacio de ambiente inteligente en el que espacios y objetos son capaces de adaptarse a las personas, y permite el despliegue de servicios que hacen uso de estos espacios y objetos. Las principales tecnologías que se abordan en THOFU son: 1. Tecnologías de ambientes inteligentes, que ofrecen la infraestructura de sensores para el proyecto 2. Tecnologías de Seguridad. Una de las condiciones de un Hotel es la seguridad. Se integrarán tecnologías de autenticación y autorización (biometría, DNIe, etc.). 3. Tecnologías de Objetos inteligentes. Se investiga en varias líneas como, domótica avanzada ecosostenible y adaptativa,textiles inteligentes,materiales aumentados 4. Tecnologías de Espacios dinámicos: habitaciones aumentadas para personalizar ambientes, herramientas de interiorismo, espacios sensibles adaptados a la salud, etc. 5. Tecnologías de la información. Tecnologías de recomendación, generando una red social integral para los huéspedes. 6. Investigación en técnicas de Minería de realidad para conocer y adaptarse a los hábitos reales de los huéspedes.

Coordinador: 
Germinus
Instrumento: 
Cenit
Tipo: 
b1
Estado: 
Continuacion
Sello INES: 
Alineado
Competencias Relacionadas: 
Lenguajes de modelado específicos de dominio (como medio de acelerar la recogida formal de requisitos en el lenguaje del cliente
Especificación y trazabilidad de requisitos funcionales y no funcionales
Validación de modelos.
Contextualización y Personalización
Adaptación al usuario
Accesibilidad
Nuevos mecanismos de interacción persona-sistema inteligente.
Uso de realidad virtual y aumentada como capa software de ayuda a la interacción persona-sistema.
Ontologías para descripción de interacción (usuarios, interfaces y capacidades de los sistemas).
Arquitectura de Servicios (SoA) para el despliegue de procesos de negocio
Ontologías como formalismo de estructuración y anotación de contenidos
Desarrollo de estándares y tecnologías usables para la identificación de contenidos de información genérica
Recuperación de la información basado en contenido semántico
Sistemas de inferencia automáticos para validar y completar la información
Metodologías y Herramientas para el modelado, desarrollo e implementación
Aspectos dinámicos y de adaptación al contexto
Especificación de necesidades/criterios
Búsqueda semántica, en base a requisitos y/o especificaciones
Pre-procesado de datos provenientes de sensores
Búsqueda eficiente de servicios por parte de motores inteligentes automatizados
Técnicas de generación de servicios para ponerlos a disposición de otros usuarios
Personalización y reutilización de los servicios
Composición y agregación de mashups
Mashups de servicios y recursos guiados por el usuario
Descripción del usuario final (modelo de usuario), de su contexto y de su comportamiento
Escenarios de pago por utilización
Contacto
Persona de contacto: 
Jesús Rodríguez Martínez
E-mail: 
jrodriguezma@germinus.com